Naar de inhoud springen
WapensStaffFlame

Staff Flame Fireball Launch

Geluidsevent · 1,56 s – 1,97 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -1 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Launch_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 17,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Launch_02Mono · 48 kHz · 1,56 s · 17,8 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Launch_03Mono · 48 kHz · 1,97 s · 21,6 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Launch_04Mono · 48 kHz · 1,88 s · 19 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch.json
Volume van het event
+1 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 17,4 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -1 dB naar 0 dB
    • Volume van 0 dB naar -1 dB
Staff Flame Fireball Launch — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting