Naar de inhoud springen
WapensStaffFlame

Staff Flame Consume Charge 2 Local

Geluidsevent · 1,89 s – 1,9 s · 2 lagen · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume 0 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,45 s · 24,2 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,45 s · 24,7 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 26,7 KB

0:000:01

Niveau 2

Volume 0 dB · Startvertraging 0,45 s · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,45 s · 24,2 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,45 s · 24,7 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 26,7 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_2_Local
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_2_Local.json
Volume van het event
-2 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonen
Demping begint vanaf
2 Blokken
Maximale hoorafstand
16 Blokken
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6
Gelijktijdige instanties
50
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Staff Flame Consume Charge 2 Local — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting