Naar de inhoud springen
WapensSpear

Spear Throw Charge Local

Geluidsevent · 7,32 s – 9,64 s · 2 lagen · 7 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume 0 dB · Startvertraging 0,05 s · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte 0 … +2 st

Spear_Charge_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,35 s · 84,2 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1,5 s · 83,4 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,22 s · 80,5 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,54 s · 82,6 KB

0:000:01

Niveau 2

Volume -7 dB · Startvertraging 0,15 s · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 7,38 s · 431,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 7,17 s · 421,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 9,49 s · 537,5 KB

0:000:09

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Spear_Throw_Charge_Local
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw_Charge_Local.json
Volume van het event
-4 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,35 s · 84,2 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Spear Throw Charge Local — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting