Naar de inhoud springen
BlokkenSnow

Snow Hit

Geluidsevent · 0,82 s – 1,02 s · 2 lagen · 6 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume -9 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st

Snow_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 25,5 KB

0:000:00

Snow_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 24,5 KB

0:000:00

Snow_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 22 KB

0:000:00

Snow_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,9 s · 24,2 KB

0:000:00

Snow_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 1,02 s · 26,4 KB

0:000:01

Niveau 2

Volume 0 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Snow_Hit
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Snow/SFX_Snow_Hit.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 25,5 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Niveau 2: Volume van +1 dB naar 0 dB
Snow Hit — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting