Shield T2 Raise
Geluidsevent · 1,48 s – 1,66 s · 3 lagen · 10 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume -9 dB · Willekeurig volume -3 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Shield_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Shield_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,4 KB
Shield_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,85 s · 8,5 KB
Niveau 2
Volume -14 dB · Willekeurig volume -3 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Shield_T2_Raise_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,6 s · 12,5 KB
Shield_T2_Raise_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 13 KB
Shield_T2_Raise_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 11,9 KB
Niveau 3
Volume -14 dB · Willekeurig volume -5 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Shield_T2_Raise
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Gebruikt door
Items en blokken (16)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
NPC's (1)
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5