Shield T2 Impact
Geluidsevent · 1,88 s – 1,89 s · 1 laag · 2 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -2 dB · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +5 st
Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Shield_T2_Impact
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Gebruikt door
Items en blokken (20)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
5 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Slow Stick
Debug_Stick_Slow
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Template Shield
Template_Weapon_Shield
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
The Stick
Debug_Stick
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
The Stick of Delayed Charging
Debug_Stick_Delay
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
The Stun Stick
Debug_Stick_Stun
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
NPC's (12)
Component Instruction Combat Back Off
Component_Instruction_Combat_Back_Off
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
11 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Goblin Guardian
Template_Dungeon_Goblin_Guardian
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Goblin Guardian
Template_Goblin_Guardian
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Template
Template_Boss_Proto
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_2
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_3
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Template
Template_Intelligent
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Template
Template_Summoned_Ally
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Template Skeleton
Template_Skeleton
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Test Dummy Guarding
Test_Dummy_Guarding
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Test Dummy Guarding Stationary
Test_Dummy_Guarding_Stationary
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Meer spelbestanden en servercode (1)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonWereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5