Naar de inhoud springen
WapensShield

Shield T2 Impact

Geluidsevent · 1,88 s – 1,89 s · 1 laag · 2 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -2 dB · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +5 st

Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

0:000:01

Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Shield_T2_Impact
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

Gebruikt door

Items en blokken (20)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Thorium Shield

Weapon_Shield_Thorium

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Wooden Shield

Weapon_Shield_Wood

  • Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
5 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

NPC's (12)

Component Instruction Combat Back Off

Component_Instruction_Combat_Back_Off

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
11 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Goblin Guardian

Template_Dungeon_Goblin_Guardian

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Goblin Guardian

Template_Goblin_Guardian

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Template

Template_Boss_Proto

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_2

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_3

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Template

Template_Intelligent

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Template

Template_Summoned_Ally

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Template Skeleton

Template_Skeleton

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Template Void Tentacle

Template_Void_Tentacle

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Test Dummy Guarding

Test_Dummy_Guarding

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Test Dummy Guarding Stationary

Test_Dummy_Guarding_Stationary

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Meer spelbestanden en servercode (1)

  • NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonWereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5