Naar de inhoud springen
WapensShield

Shield T1 Impact

Geluidsevent · 0,65 s – 0,68 s · 1 laag · 3 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -4 … +2 st

Shield_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,68 s · 10,7 KB

0:000:00

Shield_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,65 s · 10,5 KB

0:000:00

Shield_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,65 s · 9,8 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Shield_T1_Impact
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T1_Impact.json
Volume van het event
+6 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,68 s · 10,7 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -4 dB naar 0 dB
    • Volume van +4 dB naar 0 dB
Shield T1 Impact — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting