Sand Land
Geluidsevent · 1,74 s – 1,79 s · 2 lagen · 8 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume -19 dB · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
FS_Land_Sand_01Mono · 48 kHz · 0,48 s · 9,2 KB
FS_Land_Sand_03Mono · 48 kHz · 0,41 s · 8 KB
FS_Land_Sand_04Mono · 48 kHz · 0,45 s · 8,5 KB
FS_Land_Sand_05Mono · 48 kHz · 0,52 s · 9,6 KB
Niveau 2
Volume -6 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Sand_Land
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Land.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,48 s · 9,2 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Niveau 2: Willekeurig volume (minimum) van -1,9 dB naar 0 dB
- Niveau 2: Volume van +6 dB naar -6 dB