Naar de inhoud springen
BlokkenReeds

Reeds MoveIn

Geluidsevent · 1 s – 1,64 s · 1 laag · 6 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -4 … +3 st

Foley_PL_Reed_Move_01Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 18,3 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_04Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 16,8 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_05Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 18,1 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Reeds_MoveIn
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_MoveIn.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -6 dB naar 0 dB
    • Volume van +6 dB naar 0 dB
Reeds MoveIn — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting