Naar de inhoud springen
BlokkenReeds

Reeds Break

Geluidsevent · 1,22 s – 1,54 s · 1 laag · 5 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurig volume -6 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -4 … +3 st

Reed_Break_01Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

0:000:01

Reed_Break_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 12,9 KB

0:000:01

Reed_Break_03Mono · 48 kHz · 1,54 s · 15,5 KB

0:000:01

Reed_Break_04Mono · 48 kHz · 1,36 s · 13,8 KB

0:000:01

Reed_Break_05Mono · 48 kHz · 1,43 s · 14,3 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Reeds_Break
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_Break.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Opnieuw toegevoegd (dezelfde bestandsnaam, ander geluid)
      • Reed_Break_01
      • Reed_Break_02
      • Reed_Break_03
      • Reed_Break_04
      • Reed_Break_05
Reeds Break — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting