Reeds Break
Geluidsevent · 1,22 s – 1,54 s · 1 laag · 5 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume -6 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -4 … +3 st
Reed_Break_01Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB
Reed_Break_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 12,9 KB
Reed_Break_03Mono · 48 kHz · 1,54 s · 15,5 KB
Reed_Break_04Mono · 48 kHz · 1,36 s · 13,8 KB
Reed_Break_05Mono · 48 kHz · 1,43 s · 14,3 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Reeds_Break
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_Break.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB
Gebruikt door
Items en blokken (7)
Lava Reeds
Plant_Reeds_Lava
- Blokgeluidenset · Afbreken
Papyrus Reeds
Plant_Reeds_Arid
- Blokgeluidenset · Afbreken
Poison Reeds
Plant_Reeds_Poison
- Blokgeluidenset · Afbreken
River Reeds
Plant_Reeds_Marsh
- Blokgeluidenset · Afbreken
Tall Water Reeds
Plant_Reeds_Water
- Blokgeluidenset · Afbreken
Wet Reeds
Plant_Reeds_Wet
- Blokgeluidenset · Afbreken
Winter Reeds
Plant_Reeds_Winter
- Blokgeluidenset · Afbreken
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Opnieuw toegevoegd (dezelfde bestandsnaam, ander geluid)
- Reed_Break_01
- Reed_Break_02
- Reed_Break_03
- Reed_Break_04
- Reed_Break_05