Naar de inhoud springen
NPC'sLivestockRam

Ram Sleep

Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 2 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -4,5 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -0,9 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Ram_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB

0:000:03

Ram_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 83,2 KB

0:000:02

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Ram_Sleep
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Ram/SFX_Ram_Sleep.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
2 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
10 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
3
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_NPC_Ram (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_VeryQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB

Gebruikt door

NPC's (2)

Ram

Ram

  • Animatie · Sleep

Ram

Tamed_Ram

  • Animatie · Sleep

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Ram Sleep — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting