Naar de inhoud springen
WapensProjectilesPoop

Projectile Poop Hit

Geluidsevent · 0,56 s – 0,89 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

0:000:00

Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB

0:000:00

Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB

0:000:00

Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Projectile_Poop_Hit
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
Volume van het event
-4,5 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Projectile Poop Hit — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting