Projectile Poop Hit
Geluidsevent · 0,56 s – 0,89 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB
Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB
Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB
Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Projectile_Poop_Hit
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
- Volume van het event
- -4,5 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 15 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 45 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB
Gebruikt door
Items en blokken (1)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5