Potion Drink Success
Geluidsevent · 3 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB
Magic_Heal_01Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Potion_Drink_Success
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success.json
- Volume van het event
- -9 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Gebruikt door
Items en blokken (8)
Antidote
Potion_Antidote
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Greater Health Potion
Potion_Health_Greater
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Health Potion
Potion_Health
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Large Health Potion
Potion_Health_Large
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Lesser Health Potion
Potion_Health_Lesser
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Small Health Potion
Potion_Health_Small
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Teleporter
Teleporter
- Blok · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Template Potion
Potion_Template
- Secundaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5