Poop Bounce
Geluidsevent · 0,89 s – 1,13 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB
Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB
Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB
Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Poop_Bounce
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Poop_Bounce.json
- Volume van het event
- 0 dBovergenomen
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 15 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 45 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Loudovergenomen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB
Gebruikt door
Items en blokken (1)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Volume van +6 dB naar 0 dB