Naar de inhoud springen
WapensProjectilesPoop

Poop Bounce

Geluidsevent · 0,89 s – 1,13 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

0:000:01

Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

0:000:01

Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB

0:000:01

Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Poop_Bounce
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Poop_Bounce.json
Volume van het event
0 dBovergenomen
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Volume van +6 dB naar 0 dB
Poop Bounce — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting