Naar de inhoud springen
BlokkenMud

Mud Hit

Geluidsevent · 0,89 s – 1,13 s · 2 lagen · 5 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume -6 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st

Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

0:000:01

Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

0:000:01

Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB

0:000:01

Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB

0:000:00

Niveau 2

Volume +1 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Mud_Hit
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Mud/SFX_Mud_Hit.json
Volume van het event
-4 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

Sjabloon voor 1 andere events

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Mud Hit — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting