Mouse Sleep
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -6 dB · Oneindige lus
Mouse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Mouse_Sleep
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Sleep.json
- Volume van het event
- -14 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 10 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 3
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_VeryQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB
Gebruikt door
NPC's (2)
Mouse
Mouse
- Animatie · Sleep
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Template
Template_Beasts_Passive_Critter
- Animatie · Sleep
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5