Naar de inhoud springen
NPC'sBeastsMouse

Mouse Sleep

Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -6 dB · Oneindige lus

Mouse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB

0:000:18

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Mouse_Sleep
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Sleep.json
Volume van het event
-14 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
2 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
10 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
3
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_VeryQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB

Gebruikt door

NPC's (2)

Mouse

Mouse

  • Animatie · Sleep
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Template

Template_Beasts_Passive_Critter

  • Animatie · Sleep

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Mouse Sleep — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting