Naar de inhoud springen
OverigStilte / tijdelijke aanduiding

Memories Bench Ducker

Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Oneindige lus

SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Memories_Bench_Ducker
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonen
Demping begint vanaf
2 Blokken
Maximale hoorafstand
7 Blokken
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6
Gelijktijdige instanties
50
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Volume van +6 dB naar 0 dB
Memories Bench Ducker — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting