Mace T1 Impact
Geluidsevent · 0,62 s – 0,62 s · 1 laag · 5 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume +6 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB
Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB
Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB
Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Mace_T1_Impact
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T1_Impact.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Gebruikt door
Items en blokken (2)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Vaardigheid 1 · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Vaardigheid 1 · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- + 1 meer
Crude Mace
Weapon_Mace_Crude
- Vaardigheid 1 · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Vaardigheid 1 · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- + 1 meer
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5