Light Melee T2 Block
Geluidsevent · 0,89 s – 0,89 s · 2 lagen · 8 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume +1 dB · Willekeurig volume -3 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Light_Melee_Block_Common_01Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Light_Melee_Block_Common_02Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Light_Melee_Block_Common_03Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,5 KB
Light_Melee_Block_Common_04Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Niveau 2
Volume -14 dB · Willekeurig volume -5 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Light_Melee_T2_Block
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Block.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Gebruikt door
Items en blokken (24)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Secundaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5