Naar de inhoud springen
WapensShared

Light Melee T1 Swing

Geluidsevent · 0,65 s – 0,86 s · 2 lagen · 9 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume +1 dB · Willekeurig volume -3 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -0,45 … +0,45 st

Light_Melee_T1_Swing_01Mono · 48 kHz · 0,34 s · 7,2 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Swing_02Mono · 48 kHz · 0,34 s · 6,9 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Swing_03Mono · 48 kHz · 0,34 s · 7,2 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Swing_04Mono · 48 kHz · 0,34 s · 7,4 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Swing_05Mono · 48 kHz · 0,34 s · 7,2 KB

0:000:00

Niveau 2

Volume -14 dB · Willekeurig volume -5 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Light_Melee_T1_Swing
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T1_Swing.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,34 s · 7,2 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Light Melee T1 Swing — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting