Naar de inhoud springen
WapensSharedImpacts

Light Melee T1 Guard Hit

Geluidsevent · 0,31 s – 0,5 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume +1 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st

Light_Melee_T1_Guard_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Guard_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,31 s · 7,1 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Guard_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Guard_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,48 s · 8,5 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Light_Melee_T1_Guard_Hit
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Guard_Hit.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Light Melee T1 Guard Hit — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting