Ice Ball Death
Geluidsevent · 2,92 s – 3,87 s · 1 laag · 3 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume -1,9 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -3,86 … +3,16 st
Crystal_Ice_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB
Crystal_Ice_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 119,9 KB
Crystal_Ice_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 112,8 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Ice_Ball_Death
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Ice_Ball/SFX_Ice_Ball_Death.json
- Volume van het event
- -8 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 15 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 45 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5