Naar de inhoud springen
NPC'sLivestockHorse

Horse Sleep

Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 2 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -0,9 … +0,8 dB · Willekeurige toonhoogte -3,86 … 0 st

Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB

0:000:06

Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB

0:000:06

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Horse_Sleep
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
Volume van het event
-8 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
2 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
10 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
3
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_VeryQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB

Gebruikt door

NPC's (4)

Foal

Horse_Foal

  • Animatie · Sleep

Foal

Tamed_Horse_Foal

  • Animatie · Sleep

Horse

Horse

  • Animatie · Sleep

Horse

Tamed_Horse

  • Animatie · Sleep

NPC-modellen zonder rol (1)

Horse Tamed

Horse_Tamed

  • Animatie · Sleep

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Horse Sleep — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting