Horse Sleep
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 2 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -0,9 … +0,8 dB · Willekeurige toonhoogte -3,86 … 0 st
Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Horse_Sleep
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
- Volume van het event
- -8 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 10 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 3
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_VeryQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Gebruikt door
NPC's (4)
Foal
Horse_Foal
- Animatie · Sleep
Foal
Tamed_Horse_Foal
- Animatie · Sleep
Horse
Horse
- Animatie · Sleep
Horse
Tamed_Horse
- Animatie · Sleep
NPC-modellen zonder rol (1)
Horse Tamed
Horse_Tamed
- Animatie · Sleep
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5