Hand Crossbow T2 Reload Start
Geluidsevent · 0,64 s – 0,71 s · 1 laag · 3 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -2 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … 0 st
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_01Mono · 48 kHz · 0,67 s · 10,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_02Mono · 48 kHz · 0,71 s · 11,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_03Mono · 48 kHz · 0,64 s · 10,5 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,67 s · 10,1 KB
Gebruikt door
Items en blokken (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5