Hand Crossbow T2 Load Local
Geluidsevent · 3 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume +6 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,9 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 99,3 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 116,7 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokken
- Maximale hoorafstand
- 16 Blokken
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6
- Gelijktijdige instanties
- 50
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB
Gebruikt door
Items en blokken (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5