Hand Crossbow T2 Load
Geluidsevent · 3 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume +6 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st
Hand_Crossbow_T2_Load_01Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_03Mono · 44,1 kHz · 3 s · 52,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_04Mono · 44,1 kHz · 3 s · 62,4 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Load
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB
Gebruikt door
Items en blokken (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5