Hand Crossbow T1 Block Impact
Geluidsevent · 0,86 s – 0,87 s · 1 laag · 3 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … 0 st
Mace_T1_Block_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB
Mace_T1_Block_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,2 KB
Mace_T1_Block_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/Impacts/SFX_Hand_Crossbow_T1_Block_Impact.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB
Gebruikt door
Items en blokken (3)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5