Naar de inhoud springen
WapensProjectilesHypixel

GunPvP Assault Rifle Bullet Death

Geluidsevent · 0,38 s · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte 0 … +1,65 st

Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
Volume van het event
0 dBovergenomen
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

Gebruikt door

Items en blokken (4)

3 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Primaire actie · Projectiel verdwijnt · over het projectiel

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Primaire actie · Projectiel verdwijnt · over het projectiel

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Primaire actie · Projectiel verdwijnt · over het projectiel

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -0,9 dB naar 0 dB
    • Volume van +6 dB naar 0 dB
GunPvP Assault Rifle Bullet Death — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting