GunPvP Assault Rifle Bullet Death
Geluidsevent · 0,38 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte 0 … +1,65 st
Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
- Volume van het event
- 0 dBovergenomen
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 15 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 45 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Loudovergenomen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Gebruikt door
Items en blokken (4)
3 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Primaire actie · Projectiel verdwijnt · over het projectiel
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Primaire actie · Projectiel verdwijnt · over het projectiel
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Primaire actie · Projectiel verdwijnt · over het projectiel
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Willekeurig volume (minimum) van -0,9 dB naar 0 dB
- Volume van +6 dB naar 0 dB