Naar de inhoud springen
NPC'sBossGoblin Gobliterator

Gobliterator Flame Quadrant Charge Loop

Geluidsevent · Oneindige lus · 4 lagen · 28 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume -1 dB · Waarschijnlijkheid 35 % · Oneindige lus · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -3 … +3 st · geen herhaling binnen 4 afspeelbeurten

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_01Mono · 48 kHz · 0,65 s · 12,4 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 11,5 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_03Mono · 48 kHz · 0,68 s · 13,5 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_04Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,7 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_05Mono · 48 kHz · 0,69 s · 13,2 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_06Mono · 48 kHz · 0,88 s · 16,1 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_07Mono · 48 kHz · 0,66 s · 12,1 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_08Mono · 48 kHz · 0,82 s · 14,9 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_09Mono · 48 kHz · 0,74 s · 13,2 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_10Mono · 48 kHz · 0,59 s · 11,8 KB

0:000:00

Emit_Goblin_Electric_Sparks_A_11Mono · 48 kHz · 0,97 s · 18,7 KB

0:000:00

Niveau 2

Volume -1 dB · Waarschijnlijkheid 35 % · Oneindige lus · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -3 … +3 st · geen herhaling binnen 3 afspeelbeurten

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_01Mono · 48 kHz · 1,19 s · 14,5 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_02Mono · 48 kHz · 1,07 s · 12,8 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_03Mono · 48 kHz · 1,26 s · 15,3 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_04Mono · 48 kHz · 1,06 s · 13,1 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_05Mono · 48 kHz · 1,23 s · 15,6 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Electric_Sparks_B_06Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,6 KB

0:000:01

Niveau 3

Volume 0 dB · Waarschijnlijkheid 40 % · Oneindige lus · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · geen herhaling binnen 3 afspeelbeurten

Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB

0:000:01

Niveau 4

Volume 0 dB · Waarschijnlijkheid 40 % · Oneindige lus · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · geen herhaling binnen 3 afspeelbeurten

Emit_Goblin_Steam_B_01Mono · 48 kHz · 2,06 s · 18,6 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_02Mono · 48 kHz · 2 s · 18 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_03Mono · 48 kHz · 1,98 s · 16 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_B_04Mono · 48 kHz · 2,01 s · 18 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_05Mono · 48 kHz · 2,29 s · 20,1 KB

0:000:02

Emit_Goblin_Steam_B_06Mono · 48 kHz · 2,14 s · 19,3 KB

0:000:02

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Gobliterator_Flame_Quadrant_Charge_Loop
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Flame_Quadrant_Charge_Loop.json
Volume van het event
-1 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator_Attack (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,65 s · 12,4 KB

Gebruikt door

Geen gebruik in de serverbestanden gevonden

Geen item, NPC of ambience-bestand in het serverpakket activeert dit event en ook de servercode vermeldt het niet. Uit de spelgegevens is daarom niet af te leiden waar het in het spel wordt afgespeeld.

Vermeld in 1 bestanden die door geen item of NPC worden bereikt
  • Entity/EffectsEntity/Effects/Npc/Goblin/Goblin_Gobliterator/Flame_Quadrant_Charge.jsonWereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Gobliterator Flame Quadrant Charge Loop — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting