Naar de inhoud springen
OverigItemsHardmode Button

Goblinterator Diffuculty Deactivate

Geluidsevent · 1,86 s · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -2 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st

Goblin_Gobliterator_Difficulty_Button_DeactivateMono · 48 kHz · 1,86 s · 22,2 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Goblinterator_Diffuculty_Deactivate
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Hardmode_Button/SFX_Goblinterator_Diffuculty_Deactivate.json
Volume van het event
+2 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,86 s · 22,2 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Goblinterator Diffuculty Deactivate — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting