Goblinterator Diffuculty Activate
Geluidsevent · 1,77 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -2 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st
Goblin_Gobliterator_Difficulty_Button_ActivateMono · 48 kHz · 1,77 s · 23,4 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Goblinterator_Diffuculty_Activate
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Hardmode_Button/SFX_Goblinterator_Diffuculty_Activate.json
- Volume van het event
- +2 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,77 s · 23,4 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5