Naar de inhoud springen
WapensGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Extinguish

Geluidsevent · 1,22 s · 1 laag · 5 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · geen herhaling binnen 3 afspeelbeurten

Weapon_Flamethrower_Extinguish_01Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,3 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_03Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,7 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_04Mono · 48 kHz · 1,22 s · 16 KB

0:000:01

Weapon_Flamethrower_Extinguish_05Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish.json
Volume van het event
-8 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

Gebruikt door

Items en blokken (2)

1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Primaire actie · WorldRemovalSoundEventId · over een effect

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Goblin Flamethrower Extinguish — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting