Goblin Flamethrower Candle
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 2 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -4 … 0 dB · geen herhaling binnen 2 afspeelbeurten · Willekeurig startpunt tot 4 s
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
- Volume van het event
- -8 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 1 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 5 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,5
- Gelijktijdige instanties
- 25
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_ExtremelyQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB
Gebruikt door
Items en blokken (2)
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Itemgeluid
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5