Naar de inhoud springen
WapensGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Candle

Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 2 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -4 … 0 dB · geen herhaling binnen 2 afspeelbeurten · Willekeurig startpunt tot 4 s

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

0:000:20

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB

0:000:20

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
Volume van het event
-8 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
1 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
5 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,5
Gelijktijdige instanties
25
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_ExtremelyQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

Gebruikt door

Items en blokken (2)

1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Itemgeluid

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Goblin Flamethrower Candle — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting