Goblin Flamethrower Burn Local
Geluidsevent · Oneindige lus · 2 lagen · 6 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume 0 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · geen herhaling binnen 3 afspeelbeurten
Weapon_Flamethrower_Ignition_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 3,35 s · 59,6 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 3,35 s · 59,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 3,35 s · 58,4 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 3,35 s · 58,2 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 3,35 s · 55,4 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st · Willekeurig startpunt tot 2 s
Weapon_Flamethrower_Burn_Loop_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 21,6 s · 402,1 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Goblin_Flamethrower_Burn_Local
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Burn_Local.json
- Volume van het event
- -5 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 3,35 s · 59,6 KB
Gebruikt door
Items en blokken (2)
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over een effect
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5