Goat Sleep
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Waarschijnlijkheid 50 % · Oneindige lus · Willekeurig volume -4 … 0 dB
NPC_Goat_Sleep_Loop_01Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Goat_Sleep
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Goat/SFX_Goat_Sleep.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 10 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 3
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_NPC_Goat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_VeryQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 14,1 s · 114,2 KB
Gebruikt door
NPC's (2)
Goat
Goat
- Animatie · Sleep
Goat
Tamed_Goat
- Animatie · Sleep
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5