Flame Ignite
Geluidsevent · 1,52 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Startvertraging 0,05 s · Willekeurig volume -0,9 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Flame_Ignite
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Ignite.json
- Volume van het event
- -3,1 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Gebruikt door
Items en blokken (7)
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Blok · Bij gebruik
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Blok · Bij gebruik
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Blok · Bij gebruik
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Blok · Bij gebruik
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Blok · Bij gebruik
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Blok · Bij gebruik
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5