Naar de inhoud springen
BlokkenFlame

Flame Build

Geluidsevent · 1,47 s · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Flame_Build
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Build.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

Gebruikt door

Items en blokken (4)

1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

NPC's (2)

2 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Burner

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Burner

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Flame Build — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting