Naar de inhoud springen
BlokkenFlame

Flame Break

Geluidsevent · 1,66 s · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -3,86 … +3,16 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Flame_Break
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Break.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

Gebruikt door

Meer spelbestanden en servercode (3)

  • Item/BlockItem/Block/Fluids/Lava_Source.jsonSoundEvent
  • Item/BlockItem/Block/Fluids/Poison_Source.jsonSoundEvent
  • Item/BlockItem/Block/Fluids/Water_Source.jsonSoundEvent

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -0,9 dB naar 0 dB
    • Volume van +6 dB naar 0 dB
Flame Break — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting