Flame Break
Geluidsevent · 1,66 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -3,86 … +3,16 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Flame_Break
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Break.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Gebruikt door
Items en blokken (2)
Meer spelbestanden en servercode (3)
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Lava_Source.jsonSoundEvent
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Poison_Source.jsonSoundEvent
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Water_Source.jsonSoundEvent
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Willekeurig volume (minimum) van -0,9 dB naar 0 dB
- Volume van +6 dB naar 0 dB