Flail Swing Right Local
Geluidsevent · 0,93 s – 1,07 s · 2 lagen · 8 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume +2 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,03 s · 56,6 KB
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,93 s · 51 KB
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,07 s · 52,6 KB
Flail_Swing_Right_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 58,7 KB
Niveau 2
Volume -4 dB · Willekeurig volume -5 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Flail_Swing_Right_Local
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing_Right_Local.json
- Volume van het event
- -2 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,03 s · 56,6 KB
Gebruikt door
Items en blokken (9)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Niveau 1: Willekeurig volume (minimum) van -3 dB naar -1 dB
- Niveau 1: Volume van +4 dB naar +2 dB