Flail Swing
Geluidsevent · 0,87 s – 1 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Flail_Swing_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB
Flail_Swing_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 27 KB
Flail_Swing_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 31,5 KB
Flail_Swing_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,7 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Flail_Swing
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Willekeurig volume (minimum) van -3 dB naar 0 dB
- Volume van +4 dB naar 0 dB