Naar de inhoud springen
WapensProjectilesSpells

Fireball Death

Geluidsevent · 5,7 s – 6,69 s · 1 laag · 3 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Crystal_Fire_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB

0:000:05

Crystal_Fire_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 6,69 s · 147,7 KB

0:000:06

Crystal_Fire_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 5,7 s · 122,6 KB

0:000:05

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Fireball_Death
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Death.json
Volume van het event
-4,5 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Fireball Death — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting