Fireball Death
Geluidsevent · 5,7 s – 6,69 s · 1 laag · 3 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Crystal_Fire_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Crystal_Fire_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 6,69 s · 147,7 KB
Crystal_Fire_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 5,7 s · 122,6 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Fireball_Death
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Death.json
- Volume van het event
- -4,5 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 15 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 45 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Gebruikt door
Items en blokken (2)
Red Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Red
- Primaire actie · Projectiel verdwijnt · over het projectiel
- Secundaire actie · Projectiel verdwijnt · over het projectiel
Trork Staff
Weapon_Staff_Crystal_Fire_Trork
- Primaire actie · Projectiel verdwijnt · over het projectiel
- Secundaire actie · Projectiel verdwijnt · over het projectiel
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5