Naar de inhoud springen
OverigEventsChapter

Event Chapter 1 Complete Sting

Geluidsevent · 14,8 s · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB

Event_Chapter_1_Complete_StingStereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB

0:000:14

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
Volume van het event
+3 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonen
Demping begint vanaf
2 Blokken
Maximale hoorafstand
16 Blokken
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6
Gelijktijdige instanties
50
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Event Chapter 1 Complete Sting — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting