Emit Raindrops Glass
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 6 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · Willekeurig startpunt tot 3 s
Emit_Raindrops_Glass_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 53,3 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_03Mono · 44,1 kHz · 5,85 s · 61,1 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_04Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_05Mono · 44,1 kHz · 4,05 s · 44,5 KB
Emit_Raindrops_Glass_Loop_06Mono · 44,1 kHz · 3,69 s · 40 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Emit_Raindrops_Glass
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Rain/SFX_Emit_Raindrops_Glass.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 10 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,5
- Gelijktijdige instanties
- 10
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_VeryQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5