Naar de inhoud springen
OmgevingEmittersGoblin

Emit Goblin Pipes Flame Ignite

Geluidsevent · 3,35 s · 1 laag · 5 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · geen herhaling binnen 3 afspeelbeurten

Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB

0:000:03

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Pipes_Flame_Ignite.json
Volume van het event
-5 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

Gebruikt door

Meer spelbestanden en servercode (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Emit Goblin Pipes Flame Ignite — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting