Emit Goblin Flame Quadrant Blast
Geluidsevent · 5,15 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume -3 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
NPC_Goblin_Gobliterator_Flame_Quadrant_Fire_01Mono · 48 kHz · 5,15 s · 48 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Emit_Goblin_Flame_Quadrant_Blast
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Flame_Quadrant_Blast.json
- Volume van het event
- -4 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 15 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 45 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 3
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 5,15 s · 48 KB
Gebruikt door
Meer spelbestanden en servercode (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5