Emit Dungeon Goblin Void Strike
Geluidsevent · 14,1 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume 0 … +2 dB · Willekeurige toonhoogte -6 … 0 st
Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- +12 Halftonen
- Demping begint vanaf
- 25 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 70 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_VeryLoudovergenomen: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Gebruikt door
Meer spelbestanden en servercode (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5