Egg Hit
Geluidsevent · 1,14 s – 1,22 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st
Egg_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB
Egg_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 38,2 KB
Egg_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 37,2 KB
Egg_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 41,1 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Egg_Hit
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Hit.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 15 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 45 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Willekeurig volume (minimum) van -2 dB naar 0 dB
- Volume van +6 dB naar 0 dB