Drop Items Bones
Geluidsevent · 0,47 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -4 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st
Drop_Items_Bones_StereoStereo · 48 kHz · 0,47 s · 12,7 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Drop_Items_Bones
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Items_Bones.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokken
- Maximale hoorafstand
- 16 Blokken
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6
- Gelijktijdige instanties
- 50
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,47 s · 12,7 KB
Gebruikt door
Items en blokken (13)
Bone
Deco_Bone_Full
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Bone Spike
Deco_Bone_Spike
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Bone Spine
Deco_Bone_Spine
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Feran Rib
Deco_Bone_Ribs_Feran
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Large Bone Spike
Deco_Bone_Spike_Large
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Large Pile of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran_Large
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Long Rib
Deco_Bone_Ribs_Long
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Pile of Bones
Deco_Bone_Pile
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Pile of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Pile of Skulls
Deco_Bone_Skulls
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Rib
Deco_Bone_Ribs
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Wall of Feran Skulls
Deco_Bone_Skulls_Feran_Wall
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Wall of Skulls
Deco_Bone_Skulls_Wall
- Itemgeluidenset · Laten vallen
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5