Drill Spin
Geluidsevent · Oneindige lus · 2 lagen · 2 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume 0 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB
Goblin_Drill_Wind_Up_01Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Startvertraging 0,5 s · Weergeven 1 s · Oneindige lus · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurig startpunt tot 1 s
Goblin_Drill_Loop_01Mono · 48 kHz · 5,61 s · 70,1 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Drill_Spin
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin.json
- Volume van het event
- -3 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5