Dragon Void Finale Roar
Geluidsevent · 11,2 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB
NPC_Void_Dragon_Roar_CS_01Mono · 48 kHz · 11,2 s · 85,8 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Dragon_Void_Finale_Roar
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Void/Dragon_Void/SFX_Dragon_Void_Finale_Roar.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 35 Blokken
- Maximale hoorafstand
- 70 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 5
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_NPC_Dragon (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_VeryLoudovergenomen: Pitch, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 11,2 s · 85,8 KB
Gebruikt door
NPC's (1)
Void Dragon
Cinematic_Dragon_Void
- NPC-gedrag · SoundEventId
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5